倒不是因为她的想法成本高或者执行起来困难,而是因为听起来实在太……新了。
新到他们从没想过两样风马牛不相及的东西竟然可以这样联系在一起。
祝婴宁说,她想从经营游戏入手宣传。
不管是《模拟人生》还是《星露谷》,它们的长青都说明模拟经营游戏在年轻人中有相当数量的受众。而他们的养猪事业完全可以润物细无声地融进经营游戏里,比如与某个游戏公司合作,在游戏里开发一个养猪功能,这并不难做到。当养猪达到了一定的积分,或者达到了一定的等级,就可以与现实世界联动,用这些积分兑换现实世界存在的猪肉制品。
“听起来蛮有意思的,但是……”温文旭斟酌道,“队长,我有点好奇你为什么会想出这个方法。”
她解释说:“现在很多游戏都有版本更新,尤其是手游,都是边做边发布,每次版本更新都能修正bug以及添加新功能,我觉得实时更新的特性很适合长线宣传,也适合我们去调整一些东西。再加上经营游戏本身就是慢节奏游戏,不像恐怖文游,几小时通关了就不想再打开了,经营游戏可以玩很久,它各方各面的特点都很适合我们前期拿不出实际猪肉制品时用来打响品牌的知名度。另外……”
她笑了笑,“我们不是说要吸引年轻人返乡吗?我一直在想,养猪这种事究竟要怎么才能吸引年轻人。说真的啊,如果你们不是被分配到村里工作,而只是平平凡凡的两个大学生,你们会选择在毕业后返乡养猪吗?”
温文旭瞟向沈霏,又瞟向祝婴宁,尴尬道:“那必然是……不会。”
沈霏说:“我可能会回来试几个月,发现太苦了,就离开了。”
都是见识过城市便利与繁华的人,又接受过良好的教育,眼界高,心气也高,谁这么想不开,愿意放弃城市的生活到村里和几头臭烘烘的猪打交道?
“是啊……”她微笑着慨叹,“所以,吸引年轻人回来是很难的,我们很难让他们对养猪或者返乡建设这件事产生心理认同,可是我们又迫切需要年轻人,年轻人才是血脉与活力,只有能吸引年轻人留下来的村庄才是活村庄。”
“要想真正让他们对这件事感兴趣,就得在他们心里种下文化的种子。游戏是我能想到的最具趣味性也最能与年轻一辈挂钩的一种文化宣扬方式。在路边看到‘勤劳养猪,致富家乡’的广告牌,许多人连看都不会多看一眼,但如果经营游戏里有个养猪功能,大家可能真会去试试,毕竟隔着屏幕,闻不到猪粪的臭味,还能吹着空调,何乐而不为?”
“这个方式不可能一上来就见成效,它是个长期工作,而且是个‘软’工程,我们的目的不是通过它获得多少利润,而是让年轻人慢慢接纳这些看起来很土的东西,让我们做的事慢慢为大众所知,即使只是让他们了解到养猪的过程也好……你们觉得呢?”
她脸上浅浅的笑容难得腼腆起来,“这想法会不会太理想主义了?”
即使大学学的是经济学,即使知道经济基础决定上层建筑,她还是无法摒弃对精神文化的执着,一直想用一种更柔软也更深远的方式改造她的家乡。
她不希望她只是当一个建房子的人,因为房子管个三十年五十年就坏了。她希望她留下来的是一本建筑
手册,此后无论损毁多少房屋,都有人能用这本手册造出新的避难所。
千秋万代,福泽绵延。
温文旭陷入了纠结,他一方面觉得祝婴宁说的有道理,一方面也确实感觉她过于理想主义。
气氛眼看就要尴尬下来,沈霏忽然开口说:“我觉得可以。”
温文旭惊讶地看着她。
沈霏解释:“我大学做过游戏,像养猪功能,说白了就是农场功能的一部分,在经营游戏里很常见,并不难做。即使没有我们品牌的加入,很多游戏开发方本身也要做这个功能的,我们的加入顶多就是让他们做些微小改动而已,成本很低,后续的联动还有可能让他们挣到钱,如果我是游戏开发方,我会考虑你的提议。”
祝婴宁眼睛一亮。她对游戏懂的不多,沈霏的话无疑给了她一剂定心丸。
温文旭听到“成本很低”四个字,会计的dna便动了,立刻改口道:“既然如此,试试也不错,反正我们现在也闲着没事干。不过队长,你有目标公司吗?”
谈及这个话题,祝婴宁脸上的笑收敛了些许,垂眸看着自己掌心的纹路,过了片刻,颔首道:“有。”
“那就好办了,是哪家公司?”他问。
她抬眼看向他们:“是我的一个朋友。”
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说这个与游戏联动的想法是自己凭空产生的,与许思睿毫无关系,那一定是假话。
自从那天晚上他对刘桂芳说他在追她以后,祝婴宁就连续好几天晚上纠结到没睡好了。
她纠结的点并不是要不要答应他,而是怎么才能让他打消这个念头,让他们之间回归到正常的朋友关系。她很确定自己现在并不想和许思睿谈恋爱。
但他不是一个拒绝完就可以老死不相往来或者嘻嘻哈哈当作没事发生的人,他的存在过于特殊,正因为特殊,她发现自己竟想不出一个周全的拒绝方式,到目前为止都只能装傻充楞,稀里糊涂地应付过去。
在前二十多年的人生里,祝婴宁都是一个一是一二是二的人,喜欢谁就直说,想要什么就去争取,不想要了就分开朝前走,干脆利落。她人生里少有现在这样拖泥带水的时刻。这种犹疑让她感到黏糊糊的,像夏天在大太阳下干了半天活,浑身大汗淋漓,想回家冲个澡,家里却停水了,一点都不清爽,更别提舒服。
难受了好几天,她强迫自己把注意力放到工作上,开始考虑养猪事业的宣传。
但每次她一想事情,许思睿都会像一个顽固的bug一样不断弹出来,在她脑海里幽灵般飘来飘去,干扰她的思绪。
她气不打一处来,想着干脆一次性想个够好了,就像突然想吃某样食物一样,只要一次性吃到撑、撑到吐,短期内绝对不会再想品鉴这个食物。嗯,她觉得自己的逻辑无懈可击。
于是她点开许思睿那个工作室的官网,浏览了一下他们工作室目前的进展。
虽然此前之前一直知道他在做游戏,不过因为她本人对游戏兴致缺缺,处于“玩的时候会觉得开心,但不会主动去玩或者突然想玩”这个阶段,以至于她始终没搞清楚他们在做什么游戏。
她仔细瞧了瞧,才知道他们工作室目前共推出了两款游戏,一款rpg,这游戏居然三周年了,算算时间,是他刚上大二那会儿发行的,另一款是模拟经营类游戏,还没正式公测,只有个内测版。内测链接就挂在官网上,谁想玩都能直接下载,没有名额限制,也不用抽取,随意得很。
她纠结了一下,下了内测版的模拟经营游戏。
原因很简单,这游戏不用战斗,她实在玩不来那种战斗操作,每回都手忙脚乱的。
那天晚上,由于隔天是周末,不用上班,她调了静音,手机屏幕亮度拉到最低,把自己闷在被子里试玩,就这么玩了个通宵。
游戏的地图目前还没做得很大,很多都是待开发区。祝婴宁觉得许思睿的思路可能是先将几个最主要的地图最精最深,比如家园系统。
这里的房子不像其他游戏,一开始就有房子的雏形,也没有初始家具可以肆意拼凑摆放——不,这个游戏只给了玩家初始基金,建房子需要自己去联络公司或施工队,从地基搞起,而且还有很多真实到令人啼笑皆非的细节。
譬如在她忙前忙后,好不容易找来施工队灌水泥以后,到了游戏时间里的第二天,系统忽然告诉她,她刚灌好的水泥被邻居养的鸡踩坏了。
祝婴宁:?
她这才想起昨天一整天施工的时候,邻居的鸡确实常常在她的地附近出没,时不时低头啃啃草皮,当时她没想太多,以为这些鸡就是普通的背景装饰物。
好奇地去游戏论坛看了下攻略,有人说自己早有先见之明,早在第一天施工时就觉得那些鸡很可疑,特意去拜访了邻居,发现对话选项里有个“可以把你的鸡关进笼子里吗”的选项,这才避免了一场悲剧。
而她的水泥已经被鸡踩坏了,只能抱着鸡去找邻居理论。
她是白天过去的,去的时候邻居不在,她看到邻居家里的燃气灶没关,管闲事的毛病发作,上去把燃气灶关了,邻居匆匆赶回来,发现她已经帮自己关上了燃气灶,当即和颜悦色地赔了被鸡踩坏的那些水泥的金额,而据论坛里的其他玩家说,如果当时身为玩家的他们在屋里没有及时发现燃气灶,就会一氧化碳中毒,被送到医院抢救。